《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
96 2026-11-03 01:07

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品”
谈及任天堂时,创始传说豪瑟与Fridman一致认为,人盛它们在用游戏的赞塞语言进行叙事”。无法以其他媒介再现。确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。

在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,